Unityの教科書作ります。
まず、UnityHubをインストールします。
MacOSの方はアプリケーション (Intel)の場合は
Rosettaもインストールします。
Terminalアプリに貼り付け、Returnを押します。softwareupdate–install-rosetta
UnityHubです。
ライセンスを登録して、InstallsでUnityEditorが置かれるパスを確認します。
次はUnityEditorのインストールです
UnityHubのInstall Editorボタンを押しOfficial releasesから LTSと書いてあるエディターをInstallします。
付け加えるモジュールは日本語ドキュメントと使うプラットフォーム(ここではStandaloneWindows)です。
次に、スクリプトなどのコードエディターをインストールします。
今回はVisualStudio2022です
あとからモジュール、コンポーネントなどを変える場合はシステムのアプリケーションからです
なおMacOSの場合は、Visualstudio for MaxOSを使います
変更を押し
Unityによるゲーム開発のモジュールにチャックを入れます
右下のダウンロードしながらインストールを押します。
次は、Unityエディターで新しいプロジェクトを作ります。
New Projectボタンを押します
テンプレートの一覧があります
テンプレート追加は
こちらからAddMuduleをしてください
日本語を入れてください。
Project name には 好きなプロジェクトの名前を
Locationにはローカルでプロジェクトを作成するパスを
Unity CloudOrganization は 1個自分のを選んでください
Connect to Unity Cloud と Use Unity Version Controllはお好みで 今回は要りません
テンプレートは今回は3Dで右下のCreate projectボタンを押します
Unityエディターを構築します。
ここで関係あるのは
Libraryフォルダです
package系エラーが出たときはこのフォルダを消して、またエディターを起動します。
無事Unityエディターがたちあがりました。
まず 再生ボタン(画面真ん中↑)これがエディターでsimulateする実行ボタンです
console(画面↓半分左の方)これがエラーとか警告、あとログを表示します。
表示されるはずで、表示されないときは右淵の:を押して表示するログを調整します。
次はスクリプトを描くときのエディター(ここではVisualstudiio2022)を設定します。
左上のEdit> Preference > External tools
で絵のように、Visual studio 2022をExternal Script Editorに設定します
一番下のPlasticSCM Mergeというのは、バージョンコントロール(共同作業でのUnityのgitみたいなもの)
の差分ツールです
今回は差分ツールは関係ありません。
MacOSでは左上のマックボタンがEditの代わりです。MacOSでは書式がUTF-8でないといけません。 (編集済)
ここまでがUnityの環境導入編です。
ちなみにUnityエディターを日本語にしたい方はLangage>Editor languageを日本語」にします。