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経歴

経歴

  • 株式会社フジコム / グラフィックデザイナー 2007年3月 2014年3月

    【業務】 スロット企画制作、液晶制作 スロット機の追加演出を制作、絵コンテや素材制作 スロット機の液晶画面の修正 アニメーション制作 スロット企画書の制作、ホームページの素材作成 会社の福利 スロット機の液晶画面の図柄の制作 スロット液晶画面の修正、デバック 【開発実績】 スロット機「卑弥呼スタイル」液晶開発 [担当]演出用の絵コンテ制作、素材作成 アニメーション作製 7名 スロット機「戦慄」液晶開発 [担当]絵コンテから本制作までの一部の演出を任される 8名 スロット機「野獣テニス」液晶開発 [担当]企画書の作成、絵コンテ作成 キャラクターデザインを担当、背景作成、素材作成 アニメーション作製など引き続き制作 12名 スロット機「クラッピーパーク」液晶開発 [担当]絵コンテ作成、背景制作をメインに担当 12名

  • 株式会社 / アナロジカル 2014年4月 2015年2月

    平成26年4月 株式会社アナロジカル入社          研修期間(約三ヵ月間)CG班として配属      7月   企業のPV制作を担当      平成26年8月 MV制作上での演出を担当(絵コンテ制作) 9月 デジタルサイネージの動画編集・修正を担当 ドラマのテロップの画像素材やアニメーションを制作     12月   ショートムービーの企画書(文書構成)の制作を担当 平成23年5月 スロット機の液晶画面の修正を担当、図柄の制作 スロット機の追加演出を制作、絵コンテや素材作成 平成27年1月 TVCMの映像の修正・編集を担当 ショートムービーのCG制作を担当      2月   MVのエフェクトの制作 平成27年3月 株式会社アナロジカル退社 【成功体験】 アナロジカルでの経験は殆んど、After Effectsによる映像の修正、編集作業でした。 テロップの文字が出るタイミングやエフェクトの光の輝きが少し違うだけで 作品全体の印象が変わるので、入社当初は違いが分からず苦労しました。 ですが、周りの社員の方々と日々のやり取りの中で理解できるようになり、 案件を任されるまでに成長することができました。 【自己PR】 業務を通して特に実感できた事は、映像制作における全体のスケジュール管理です。 クライアントとのSkypeによる通話や電子メールなどでのやりとり、 会議での話し合いで決まった事などをまとめ、その中で重要なポイントだけをくみとり、 下地を上手く作り上げ途中、作業の修正が入っても、直ぐに柔軟に対処し作業を進め、 全体のスケジュール通りに業務をこなせる、そんなスキルと経験がアナロジカルでは 身に付きました。