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非人型3Dモデルの例

非人型3Dモデルの例

「表情」の切り替え手段を、メッシュ変形(=ブレンドシェイプ)ではなく、「4分割テクスチャの座標指定」で行っている3Dモデル例です。この手法は、デフォルメのきいた3Dモデルと相性が良いです。(もちろん、ブレンドシェイプも対応可能です) タイプ  :ローポリ & 調整少なめな簡易モデル 制作期間 :約150時間 使用ツール:Blender , Unity , CLIPSTUDIO PAINT

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