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ココナラブログ
UnityのWEBGLをPC&モバイルプラウザの比率に合わせる計算スクリプト
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kyuurik4
2024/05/04 19:10
500円
今回は、最近Unityがモバイルに対応したWEBGLの画面の合わせ方について、ご説明します。
基本、transform.positionよりtransform.LocalPositionを使わないと、スケールに左右されますので、ご注意ください。
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#Unity
#WEBGLモバイルプラウザ対応
#script有
kyuurik4
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