UnityのWEBGLをPC&モバイルプラウザの比率に合わせる計算スクリプト

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今回は、最近Unityがモバイルに対応したWEBGLの画面の合わせ方について、ご説明します。

基本、transform.positionよりtransform.LocalPositionを使わないと、スケールに左右されますので、ご注意ください。
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