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物語創作についての疑問・質問にお答えします

面白い物語が描きたいのに 描けないあなたの悩みにお答えします

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サービス内容

キャラクター・ストーリー・構成・テーマ・世界観など
物語を作る上で必要な要素は多いです。

物語の作り方について書かれた本は多いのですが、
役に立つものから、まるで使えないものまで玉石混交。
なので、自分で勉強するのは大変です。

私は自分で勉強する以上に友人に相談されることが多く、
少しでも役に立ちたいと収集している間に
所有する創作系(物語のみ)の本が100冊を超えました。

せっかくなので友人だけではなく、
みなさまの物語創作についての疑問・質問にも
一問一答形式で質問にお答え出来たらと考えています。

お気軽にご質問ください♪

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このサービスには、500円のサービスに、プラスして「有料オプション」サービスが
付いています。
※購入したサービスがキャンセルになった場合は全額返金させて頂きます。

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トークルームでの回答サンプル(1)

Q、簡単に物語を面白くする方法はありますか?

A、あります。
 ヒントはジャンルです。
 もし、読者に『この作品のジャンルは何ですか?』と聞かれるとしたら
 その作品は面白くない可能性が高いです。
 
 あなたはTUTAYAやGEOで作品を選ぶときに、
 どうやって見たいものを探しますか?
 例えば、あなたが恋愛中なら「ラブストーリー」から探しますよね?
 他にも最近見た怖い映画に似た作品が見たいなら、
 自然と「ホラー」のコーナーに足が向いているはずです。

 つまり、私たちは自分がどんな感情を求めているか?で、
 作品を選んでいるんです。
 さて、あなたの作品に『ジャンル』はありますか?

トークルームでの回答サンプル(2)

Q.伏線を上手く使う方法を教えてください。
 まず、伏線という言葉の定義が曖昧なのですが、
 今後ミステリー小説などアイデアを活かす物語を作りたいと考えています。
 なので伏線とは何か、また上手く使う方法を教えてください。
 後は、ワンピースやダイ・ハードなどの作品内で
『あれは伏線じゃなくて、布石だったり後出しだよ』などと
 ネットで書き込まれているものがあります。
 どういった違いがあるのかも知りたいです。

A.伏線・布石・予告・前振りなど、
 技法としては用途が異なります。
 なので、まずはそれぞれの使い方や効果をお伝えします。
 伏線に関しては、過去にまとめたデータがありますので
 PDFデータで添付致します。
 その後、どんな質問でもお答えいたしますのでお気軽にどうぞ★

購入にあたってのお願い

■質問の前に以下の情報をお教えください
・あなたの作品媒体(漫画・小説など)
・作品のジャンル

☆質問内容が具体的であれば具体的に、
 曖昧であれば一般論としてお答えいたします。

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簡単なことから、ずっと悩んでいる事まで☆
少しでも、あなたの作品のお役に立てれば幸いです。

評価・感想(4件) 5.0

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