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ピタゴラスイッチ on PC(CV: ずんだもん)

こんにちは。たつやです。ピタゴラスイッチの対象年齢って幼保・小学1~2年なんですね。夜ごはんの準備前とかに楽しんで観てます。この前の番組中に、ふと装置を作りたくなったので、ちょっとゲームエンジンを使って作ってみました。板が動いてくると単語ができあがる『もじもじそうち』です。左から流れてくる白いボールが物理法則に従って跳ねることで、音が鳴る箱を叩いていきます(動画参照)。物理法則はゲームエンジンの中の物理エンジンが勝手に計算してくれるので、実際にやったのは箱と板を配置することです。実際作ってみて、入門用の教材に良さそうだなと思ったりしました。プログラミング要素もあまりないので、とっつきやすくもありそうかな?
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ゲームエンジン Godot Engine を使うまで

こんにちは。たつやです。今後、Godot Engine のチュートリアルをやっていきたいと思っているので、そのために使い始める手前までの手順を紹介します。前回紹介したWeb Editor版はお手軽ではあるのですが、慣れないうちはダウンロード版を使ったほうが安心かなと思います。ダウンロード版でもややこしい手順はありません。まずは、Godot Engineの公式サイトにアクセスします。目立つところに、『Download Latest』のボタンがあるのでクリックします。すると、プラットフォームごと(Windows/Linux/Mac)のページに移動するので、青くハイライトされた方のボタンをクリックし、ダウンロードします。(※非初心者向け)無印と.NETバージョンがありますが、C#でプログラムを書きたい場合には.NETバージョンを使う必要があります。ダウンロードしたZipファイルを適当な場所に展開します。以上で、Godot Engineを使う準備ができました。展開されたフォルダの中にある100MBくらいの実行ファイルにゲーム作りに必要なものが詰まっています。
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プリン、ぷるぷる、にょろにょろ

こんにちは。たつやです。柔らかいモノのシミュレーションは、おもしろいです。前回は生卵をプライパンに落としましたが、他にもいくつかGodot Engineで遊んでみました。プリンぷるぷるドミノにょろにょろSoftBodyのつかいどころGodot Engine の SoftBody は、予測のつかない挙動をすることがあるので、見た目の飾り程度の使用に留めておいたほうが良い。※公式ドキュメントにも、トランポリンのような、プレイヤーが触るギミックには使わないよう書いてある。現に、ぷるぷるドミノなんかは、かなり扱いが難しい挙動をした(録画しながら動かすとうまく倒れない)。とはいえ、触って楽しめるようなおもしろいことに使えないかなとも思う。生卵の記事↓
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Godot Engineでウィンドウを透過させて遊んでみた。

こんにちは。たつやです。見た目をプログラミングする話をこの前しましたが、シェーダーとは違う部分でも見た目に変化をつけることができます。今回試作してみたのは、『ウィンドウを傾けて』ボールを誘導するミニゲームです。実際にウィンドウが傾いているわけではなく、透過したウィンドウの中で全ての要素が傾いているだけです。ですが、ウィンドウが傾いているようにも認識してしまいます。(自分で作ったので)仕組みがわかっていても、こういう錯覚をしてしまうというのはおもしろいです。
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大規模ドミノ倒し高速化中

こんにちは。たつやです。大規模ドミノ倒しを作ろうと一万個のドミノで少し高速化を試みていました。前回のこれからは、FPSを大体2倍くらいにはできたのですがもう少し何とかできそうな気もします。一個のドミノにかける時間をミリ秒縮めるだけで、全体的には目に見えて効果があるので、そこが高速化の楽しいところではあります。
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ソフトマター生卵

こんにちは。たつやです。Godot Engineで、フライパンの上に生卵を落としてみました。ぷよんぷよんしていて、面白いです。柔らかいもの(ソフトマター)は扱うのが難しいですが、何かおもしろいことができたらいいなと思います。
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Godot Engine Web Editor に挨拶してみた。

こんにちは。たつやです。本当はインストールからちょっと触るチュートリアルでも作ろうかなと思っていたのですが、Web Editorはどんなものだろうと自分で触ってみました。個人的な結論を言うと、ちょっと触って楽しむことはできるが、(現状)デバッグがたいへん。という感じです。ひとまず、インストール版のチュートリアルを作ってみようと思います。
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